Geo-Political Simulator 5 - Steam

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Descripción

Geopolitical Simulator[b] 5 [/b]([b]GPS 5)[/b] es una simulaci?n de nuestro mundo actual y recrea sus caracter?sticas en profundidad y en varios dominios: econ?mico, pol?tico, militar, social, financiero, medioambiental, energ?tico, log?stico...

Todos los pa?ses y las principales multinacionales del mundo est?n representados con sus propias variables y su propio funcionamiento. Los motores de c?lculo y escenarios incluyen m?s de 150.000 datos, 20.000 textos y 12 horas de di?logo grabado. El terreno de juego del usuario consiste en un mapa del mundo en 3D animado y ultradetallado, con vegetaci?n, r?os y afluentes, todas las fronteras, regiones, los edificios de producci?n y los lugares importantes y estrat?gicos del mundo.
Ver los detalles de la simulaci?n en el enlace siguiente:

El juego combina las fases de gesti?n de la econom?a, el comercio, la construcci?n y el espionaje con otras de wargame, simulaci?n e influencia y manipulaci?n pol?ticas.

El jugador puede optar por gestionar uno o m?s pa?ses o una o m?s grandes empresas simult?neamente y desarrollar estrategias colaborativas para cambiar su propio destino o el del mundo. Las partidas se pueden configurar en muchos aspectos: grado de actividad de las organizaciones terroristas, probabilidad de desastres naturales, capacidad de reacci?n de los pueblos, estallido de guerras, etc. Se integran en el juego m?s de 20 escenarios contextuales con acontecimientos reales del mundo de hoy.

El jugador puede elegir jugar como jefe de Estado, l?der de la oposici?n pol?tica o director general de una multinacional.


CONVERTIRSE EN JEFE DEL ESTADO

  • Varios cientos de acciones y normas legales
    Como jefes del Estado o el gobierno (presidente, rey o reina, primer ministro...) de uno o varios pa?ses (elegidos al iniciar la partida entre los 175 disponibles), los jugadores cuentan con varios cientos de acciones y normas jur?dicas a su disposici?n, distribuidos en varios men?s tem?ticos. A continuaci?n se presentan algunos ejemplos tanto generales como m?s particulares: nombramiento de miembros del gobierno, modificar los impuestos (hay casi 30 impuestos disponibles), establecer salarios m?nimos, ayudar al sector empresarial (m?s de 130 sectores incluidos), regulaci?n del poder de los partidos pol?ticos, el parlamento, los sindicatos, las instituciones religiosas o las asociaciones, operaciones de privatizaci?n o nacionalizaci?n, modificaci?n de la edad de jubilaci?n, a?adir o eliminar el servicio militar, regulaci?n de la explotaci?n del gas natural, circulaci?n alterna en los grandes centros urbanos, el n?mero de d?as de vacaciones escolares...

  • Gesti?n del presupuesto del Estado
    El jugador que encarna al jefe del Estado decide qu? cantidades del presupuesto estatal se asignan a cada ministerio, y c?mo se distribuyen. Este jugador determina el personal y los salarios en los principales puestos de la administraci?n (profesores, personal m?dico, polic?a...) y dirige el gasto estableciendo las prioridades entre las m?ltiples ?reas presupuestarias; por ejemplo: servicios geri?tricos, lucha contra el c?ncer, asistencia a las personas discapacitadas, ayuda al empleo juvenil, tecnolog?as de la informaci?n para la polic?a, servicios de seguridad para el jefe del Estado, servicios de contraespionaje, vivienda para estudiantes, investigaci?n agr?cola, festivales con actuaciones en directo, el reciclaje, los videojuegos y la guerra contra las drogas.

  • Gran constructor
    El jugador es lleva los mandos de su pa?s. Puede poner en marcha sobre el mapa grandes proyectos de infraestructuras, como plantas de energ?a nuclear, parques e?licos, bases militares, oleoductos, plataformas de perforaci?n marina, l?neas de tren de alta velocidad, aeropuertos, centros portuarios, carreteras, etc.

  • Comandante de los ej?rcitos y las fuerzas de seguridad
    A la cabeza de sus ej?rcitos, el jefe del Estado dirige las operaciones militares y puede dar ?rdenes generales o precisas a cada una de sus unidades. Ante un levantamiento en una ciudad, los jugadores pueden maniobrar con sus brigadas de polic?a sobre el mapa de la ciudad y garantizar as? la protecci?n de lugares importantes. Pueden declarar un estado de emergencia o la ley marcial, o bien movilizar a la guardia nacional. Es responsable del desarrollo y uso del armamento nuclear.

  • Supercomunicador
    En cualquier momento los jugadores pueden aparecer en los medios, pronunciar un discurso en la televisi?n para calmar el fervor de los que protestan, promover la aprobaci?n de una ley o hacer un anuncio oficial, como la declaraci?n de guerra o la inauguraci?n de los juegos ol?mpicos. Asimismo, los jugadores pueden pronunciar un influyente discurso en las Naciones Unidas o simplemente aparecer en lugares p?blicos para promover su imagen. Evidentemente, durante las elecciones podr? hacer campa?a y participar en el debate para defender su programa.

  • Persona de negocios
    El jefe del Estado puede promover directamente el desarrollo de su pa?s mediante la firma de acuerdos de libre comercio con otros pa?ses o contratos econ?micos en ?reas estrat?gicas como la defensa o la energ?a. A partir de acuerdos bilaterales, los l?deres pueden iniciar proyectos de construcci?n de l?neas de tren de alta velocidad u oleoductos o gasoductos que crucen varios pa?ses. Pueden intentar fusionar organizaciones econ?micas mundiales, participar en sus importantes decisiones o, incluso, crear organizaciones nuevas.

  • Un jefe de Estado informado
    Por supuesto, los servicios secretos desempe?an un papel preponderante en el gobierno de un Estado. Cuentan con un arsenal de operaciones "especiales" y de espionaje que los jugadores pueden utilizar; eso s?, con los riesgos que conlleva, porque si las acciones son descubiertas puede estallar un esc?ndalo. Pueden investigar a un partido pol?tico enemigo, desmantelar organizaciones terroristas, sabotear infraestructuras extranjeras, asesinar a un oponente, enviar sat?lites o drones para espiar a fuerzas armadas, lanzar ciberataques o campa?as de conspiraci?n, etc.

  • Un l?der atento
    Durante todo el juego, los jugadores que encarnan a un jefe de Estado siempre tienen que vigilar su nivel de popularidad, lo que evidentemente es esencial durante las elecciones, para mantenerse en el poder lo m?ximo posible. El control de las cuentas del Estado y el d?ficit presupuestario tambi?n es un factor importante para su longevidad en el cargo.


DIRIGIR UNA EMPRESA

  • Direcci?n general de un consorcio de empresas
    Se identifican m?s de 3000 grandes multinacionales con sus datos reales y se simulan varios miles m?s para todos los sectores econ?micos y todos los pa?ses del mundo. Al frente de una o varias de estas empresas, el jugador dispone de todas las herramientas y toda la informaci?n para dirigirlas y desarrollarlas.
    Se detallan con precisi?n los datos de cada empresa: volumen de negocio, cuotas de mercado, ventas por producto, competencia, accionistas, plantilla, balance contable, etc.
    El jugador debe abordar las m?ltiples funciones de la empresa: producci?n, comercio, marketing, recursos humanos, finanzas, impuestos, investigaci?n, seguridad, aspectos legales y pol?tica.
    Por otra parte, cuenta con asesores en diferentes ?reas y puede comunicarse con su banquero, el representante de los accionistas o los l?deres de los sindicatos.

  • Simulaci?n en profundidad
    El motor del juego calcula en directo todos los intercambios entre empresas de todo el mundo y el consumo de productos por parte de la poblaci?n o de los estados en funci?n de m?ltiples criterios (poder adquisitivo, precios de los productos, oferta y demanda, productos de car?cter innovador, certificaciones de calidad, impuestos corporativos, etc.).
    Las IA de las empresas act?an para adaptarse a las fluctuaciones del mercado e intentan ganar cuota de mercado. Los estados y las empresas est?n interconectados, el PIB empresarial influye en los ingresos estatales; y las pol?ticas fiscales, econ?micas y comerciales del gobierno condicionan la orientaci?n y los resultados de las empresas.
    Como director general, el jugador puede tomar decisiones en muchos apartados, como: establecimiento de la escala salarial; fijaci?n de la participaci?n de los empleados en los beneficios; regulaci?n de las condiciones de trabajo; construcci?n de nuevas f?bricas; contrataci?n; lanzamiento de planes de despidos; apertura de puntos de venta; firma de nuevos acuerdos con proveedores; clientes o distribuidores; determinaci?n de precios de venta; creaci?n de nuevos productos; contratos de patrocinio con estrellas o asociaciones durante grandes eventos; fijaci?n de presupuestos del departamento jur?dico; investigaci?n o ciberseguridad; lanzamiento de campa?as de marketing; y pago de dividendos a los accionistas.

  • Gesti?n de conflictos
    La IA reacciona en funci?n de las condiciones laborales, los resultados de la empresa, el reparto de la riqueza y el contexto del pa?s. Por lo tanto, el jugador puede enfrentarse a movimientos de protesta m?s o menos duros a los que puede responder mediante la negociaci?n o, por el contrario, mediante una intervenci?n autoritaria. Precisamente de sus relaciones con sus empleados depende la productividad del personal.

  • Estrategia financiera
    Frente a la competencia, el jugador puede actuar promocionando sus productos o modificando sus precios, por ejemplo, pero tambi?n tiene a su disposici?n diferentes estrategias financieras: adquisici?n de acciones, aumento de capital para desarrollar la empresa, intento de oferta p?blica de adquisici?n de una empresa competidora, salida a bolsa de una empresa, creaci?n de filiales internacionales, etc.

  • Lado oscuro
    Dispone de todo un arsenal de malas pr?cticas, como en la realidad, aunque corre el riesgo de que se vuelvan contra su autor si son descubiertas: pago de comisiones ocultas, evasi?n fiscal, fraude fiscal, acuerdos il?citos sobre precios y presiones a pol?ticos para incitar a los parlamentarios a votar por tal o cual ley que favorezca los intereses de la multinacional.
    Al encarnar simult?neamente al jefe de Estado y de empresas del pa?s, el jugador puede utilizar los servicios secretos del pa?s para llevar a cabo espionaje industrial o lanzar ciberataques a empresas competidoras.

  • Grandeza y decadencia
    El jugador puede so?ar con destinos extraordinarios, como: convertir la suya en una de las multinacionales m?s grandes del mundo, aumentar su fortuna personal y entrar en el ranking de multimillonarios o involucrarse en pol?tica y ganar las elecciones.
    Sin embargo, su camino hacia la gloria est? plagado de m?ltiples peligros: la quiebra de la empresa, su destituci?n por parte de accionistas decepcionados, unos conflictos salariales que acaban mal o la absorci?n por un consorcio competidor.

CONVERTIRSE EN L?DER DE LA OPOSICI?N

La oposici?n puede ser legal o ilegal y puede contar o no con un ej?rcito.

  • L?der de un partido pol?tico
    Los partidos pol?ticos de cada pa?s del mundo se integran en el juego con sus correspondientes tendencias pol?ticas, su representaci?n parlamentaria y sus resultados electorales. Los jugadores eligen su personaje e intentan auparse al poder. Con el presupuesto del partido, los jugadores tienen a su disposici?n muchas acciones: pueden lanzar campa?as de financiaci?n para incrementar sus ingresos, financiar c?lulas violentas capaces de intervenir en enfrentamientos callejeros, costear encuestas que les ayuden a tomar las mejores decisiones, repartir sobornos, contratar detectives para obtener informaci?n sobre figuras influyentes... Como l?der, usted toma las grandes decisiones del partido: dar consignas de voto en relaci?n con los proyectos de ley del gobierno, enviar a militantes a protestar a la calle, incitar a grupos, sindicatos o asociaciones para que se opongan a los gobernantes mediante acciones de protesta (huelgas, sentadas, bloqueos), criticar en los medios de comunicaci?n las acciones del jefe del Estado...

  • Candidato en las elecciones
    El m?todo m?s tradicional para llegar al principal cargo del Estado consiste en ganar las elecciones democr?ticas. Una campa?a electoral es larga y requiere de mucha atenci?n: el candidato debe dise?ar la mejor plataforma para ganar lealtades, ir de mitin en mitin al tiempo que se maximizan las paradas intermedias en funci?n con los resultados locales, gestionar el presupuesto de campa?a, intentar ganarse el favor de figuras influyentes y participar en debates televisados capaces de inclinar la balanza en el ?ltimo minuto.

  • Un plan en las sombras
    La oposici?n tambi?n puede llegar al poder desacreditando al actual jefe de Estado con la esperanza de que sea derrocado y se celebren unas nuevas elecciones. Asimismo, la oposici?n se puede acercar a personas pr?ximas al poder para intentar ejecutar un golpe militar o criminal. A la cabeza de los levantamientos, da instrucciones y manipula a los insurgentes, alborotadores o extremistas armados que luchan sobre el terreno. Finalmente, puede optar por la ilegalidad y emprender la lucha armada.

  • L?der de una organizaci?n ilegal
    Como l?deres de una organizaci?n terrorista (o varias) en su propio territorio, los jugadores intentan tomar el poder por la fuerza, conseguir que se legalize la organizaci?n o alcanzar la independencia de las regiones que controlan. Sus posibilidades de acci?n son enormes: operaciones de reclutamiento; contrataci?n de mercenarios profesionales; compra de armas en el mercado negro; acuerdos con otros pa?ses, partidos pol?ticos hermanos u otras organizaciones terroristas con el fin de obtener financiaci?n, combatientes o equipo b?lico; solicitud de la intervenci?n de las Naciones Unidas a trav?s de pa?ses amigos; infiltraci?n en los c?rculos de poder con intentos de golpe o de asesinatos pol?ticos; securizaci?n de las redes contra los servicios secretos enemigos; lanzamiento de protestas pac?ficas; desencadenar insurrecciones mediante la manipulaci?n pol?tica; iniciar guerras civiles; comandar y dirigir a rebeldes armados, etc.

  • Se?or de la guerra
    Los jugadores pueden controlar un verdadero ej?rcito en guerra al principio del juego o desarrollar, con el tiempo, un ej?rcito que se pueda desplegar en zonas de conflicto. Los jugadores controlan todas las maniobras militares, tanto en el mapa general del pa?s como a escala local en la captura de cada ciudad. Aunque estos ej?rcitos a menudo son menos poderosos, son dif?ciles de localizar cuando permanecen en su zona de origen o cuando cambian con frecuencia de posici?n. Si los jugadores consiguen tomar el palacio presidencial de la capital u obtener la independencia en regiones bajo control presidencial, se convierten en un nuevo l?der mundial.

WARGAMES REALISTAS

  • Guerras totales
    En el ?mbito militar, el juego integra un wargame sumamente realista con el detalle y potencial de los diferentes tipos de unidades por pa?s y la ubicaci?n real de sus bases militares. Los ej?rcitos muestran una gran diversidad, con m?ltiples unidades terrestres, mar?timas y a?reas, que van desde silos de misiles intercontinentales hasta drones suicidas. La construcci?n de bases militares, campamentos temporales, campos minados, trincheras y fortines forma parte de la planificaci?n militar. Se contabilizan los proyectiles, drones y diferentes tipos de misiles y se tienen en cuenta la moral de las tropas, la movilizaci?n y el regreso de los reservistas correspondientes y las tropas paramilitares extranjeras reclutables.
    El jugador, como l?der de los ej?rcitos, puede liderar cada unidad de manera independiente, emitir ?rdenes generales o planificar series de ?rdenes. Algunos jugadores tienen en cuenta procedimientos m?s elaborados, como los per?metros de defensa, el movimiento en modo sigiloso, los bombardeos de zona, la vigilancia mediante drones o sat?lites, etc. La IA de desplazamiento de los ej?rcitos busca los caminos m?s r?pidos seg?n las carreteras y el terreno.
    Gracias a su minimapa, el jugador puede tener una visi?n general de sus diferentes frentes.
    Asimismo, existe la posibilidad de delegar la direcci?n de las operaciones militares al jefe de las fuerzas armadas, gestionado por inteligencia artificial.

  • Conflictos territoriales, civiles o terroristas
    El mapamundi incluye todos los lugares de conflicto con el mayor detalle: l?neas de frente, territorios ocupados, ciudades sitiadas, unidades militares localizadas, bases militares internacionales, efectivos y material de los grupos terroristas...
    Las guerras civiles de la actualidad se reproducen en el juego con gran precisi?n.

    En el juego est?n presentes los conflictos en Ucrania, Palestina y el Yemen y las insurgencias rebeldes o terroristas en el Sahel, el Sud?n, Libia, Pakist?n o Siria, por ejemplo.
    Los escenarios de "?Revoluciones!" e "Independentismo" permiten jugar al mando de organizaciones ilegales de determinados pa?ses, para conquistar el poder.

  • Batallas en las ciudades
    Durante los enfrentamientos civiles o militares en las ciudades, las fases de wargame se desarrollan en mapas detallados con los principales edificios, plazas e intersecciones (mapas espec?ficos para las grandes capitales). El jugador puede controlar varios elementos: manifestantes, alborotadores, extremistas armados, lanzacohetes... si el jugador juega como oposici?n; pero tambi?n polic?a antidisturbios, furgonetas de polic?a, helic?pteros, francotiradores, veh?culos blindados... si el jugador juega a los mandos del poder establecido. La secuencia de la batalla puede evolucionar de acuerdo con la ocupaci?n de lugares emblem?ticos (por ejemplo, grandes plazas con barricadas) o la toma de edificios (parlamentos, estudios de televisi?n, bancos, cuarteles generales...). La poblaci?n reacciona ante la secuencia de acontecimientos: primeras v?ctimas civiles, acciones televisadas, orden de disparar a discreci?n o bombardear, liberaci?n de prisioneros...

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Cada factor del mundo reacciona de acuerdo con la configuraci?n y los intereses del jugador.

  • Grupos de presi?n y grandes figuras
    Todas las acciones del jugador tienen repercusiones y los grupos de presi?n, grupos sociales y figuras importantes nacionales e internacionales intervendr?n si la inteligencia artificial que los dirige lo considera necesario. Por lo tanto, son parte de su propia aprobaci?n o descontento, pero tambi?n son capaces de las acciones m?s radicales y da?inas para la tasa de popularidad del jugador: entrevistas de prensa, dimisiones, protestas, huelgas, agitaci?n, bloqueo de carreteras, guerras...

  • Di?logos y reuniones
    Para evitar tensiones, los jugadores pueden reunirse con cualquier figura importante e intentar ganarse su favor, negociar (un acuerdo con un sindicato, un contrato econ?mico o una alianza estrat?gica con un jefe de Estado, o una tasa de inter?s con un acreedor internacional). Los jugadores tambi?n pueden intentar corromper a otras figuras u obligarlas a confesar.

    Los di?logos que tienen lugar dependen del car?cter de estas personas, de su empat?a hacia el jugador y de la defensa de sus intereses.
    Todas las figuras importantes est?n representadas por un rostro en 3D y se expresan hablando. En su conjunto, los escenarios, intervenciones y di?logos suman m?s de 20.000 textos y 12 horas de di?logo registrado.

  • Parlamento
    Cada propuesta de ley se debe votar en un parlamento, cuando rige un gobierno democr?tico, o por el pueblo si existen procedimientos de refer?ndum en el pa?s. Que se apruebe o no la ley depende de los votos de los diferentes partidos pol?ticos representados en el parlamento, que tambi?n reflejan la realidad.

  • Organizaciones internacionales
    Tambi?n est?n representadas en el juego las organizaciones internacionales (m?s de 50 organizaciones integradas), que interact?an con los jefes de Estado. Por ejemplo, la Uni?n Europea, el G7 o la OPEP celebran cumbres peri?dicas para votar sobre sus estrategia general; en las Naciones Unidas es posible denunciar a un pa?s para obtener as? permiso para intervenir en ?l militarmente.

    Los votos de los pa?ses son el resultado de un c?lculo complejo ajustado a los diferentes protagonistas y de la evaluaci?n de la propuesta en funci?n del r?gimen pol?tico de estos pa?ses.
    El jugador puede presionar a otros l?deres para que voten a su favor.

    Los jugadores pueden tambi?n crear su propia organizaci?n definiendo de qu? tipo es (zona de libre comercio, uni?n monetaria, organizaci?n pol?tica o militar, uni?n de pa?ses exportadores), su presupuesto, su zona geogr?fica y sus principios de funcionamiento (sistema de votaci?n, reuniones de jefes de Estado, tendencias pol?ticas comunes...).

M?LTIPLES FUENTES DE INFORMACI?N

Adem?s de los informes de sus ministros, el jugador tiene a su disposici?n diferentes fuentes de informaci?n: una tableta informativa que relata en directo los principales acontecimientos del planeta; un ?rbol de descubrimientos que permite visualizar la evoluci?n del progreso t?cnico y las oportunidades para sus sectores de investigaci?n; un informe de los contratos firmados; encuestas que puede solicitar a su instituto nacional de estad?stica; y diversos mapas tem?ticos, incluidos mapas de alineamientos econ?micos y estrat?gicos con todos los dem?s pa?ses del mundo.

BONUS

El jugador cuenta adem?s con una herramienta de personalizaci?n que le permite cambiar el rostro y los datos de cualquier personaje u organismo del juego.
Tambi?n hay dos complementos disponibles: God'n'Spy (), que permite (en cualquier momento del juego) ver los valores internos y ocultos del motor del juego, modificar variables y crear o eliminar eventos de la historia; y Modding (), que sirve para crear contextos y escenarios (mods), reproducirlos y compartirlos con otros jugadores.

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